人はなぜ「マルチプレイ勢は継続率が高いからマルチを推そう」という提案をするのか
ゲームで「マルチ勢は継続率が高いから全員をマルチへ」という提案は、ソロとマルチが成長段階の違いではなく最初から好みの違う客だから機能しない。
無理に誘導すると、ソロ派には望まない体験を押し付け離脱要因を増やし、マルチ側にも放置や即抜けが増えて質を下げる。
結局、データの相関は客層の違いを示すだけで、転換ではなく最適化(ソロにはやり込みや収集、マルチにはマッチングや居場所、間にはランキングやゴーストのような緩いつながり)が要る。

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